异世界的私人导师(二)
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等佳作最後都走上这条不归路,相较来说海贼王控制的就还不错,新一代的鬼灭和咒术也成功回避这条不归路,探究其原因在於战斗系统的限制。 建议可先从纹章下功夫,看的出来艾德的纹章有过多的藏招,必要的时候还是可以考虑数值化,除了和平民纹章反应差0.5秒外,其他的差别也应该要解锁,强在哪,怎麽个强法,强到可以跟魔神雅典娜一战,这过程大大几乎全省略啦! 而且大大的战斗系统太庞杂,有纹章、有神灵使、有魔神族、有七大罪……一堆神话级所堆出来的背景没有好的系统统合,将个各优劣做区分,导致战斗时只能不断重复发招,不行再出更强的大招,永无止尽。 结论是战斗要写得好要注重系统上的限制,限制一出,策略打法自然就会产生,这点如果能把握打起来变化自然就多了。 至於剧情部分还是高来高去的,都第二部了还是不知道主轴,这表示大大喂给读者的信息太松散,一直丢一堆神话人物亮相,而不是用主要事件做导向,会让读者对庞大的故事背景失焦,知道背後有Y谋然後呢?啥都不知道。这点希望在第三部能尽快揭晓,别再布局了,因为没有凑起来。 以上一家之言,仅供参考。欢迎再来!