第113章 严总,你也不希望我们转投迅藤吧?
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成,” “当然,具体还是看贵司的意见,” 1 “我知道,因为咱们这一款游戏的投资成本比较高,贵司自己是没有宣发的嘛,” “所以说,如果您这边需要的话,宣发份额也可以提升到六成,” “相信怒炎和kol也一定不会拒绝的。” 那两家公司当然不会拒绝。 毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。 况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。 所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。 “不过……” 说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道: “我个人并不建议过量加大宣发曝光,” 1 “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,” “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,” “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,” “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,” “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,” “说白了,就是……反噬,” “受到过量宣发的反噬。” 严笙的担忧很正确。 而且这种担忧并不是空穴来风。 在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。 1 很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高